los zergs

Categoría: alienígenas, seres orgánicos.

Unidades terrestres: Zergling, Hidralisco (Hydralisk), Ultralisco (Ultralisk), Corruptor (Defiler), Cría (Broodling), Terran plagado (Infested Terran), Merodeador (Lurker, solo expansion).

Unidades aéreas: Amo supremo (Overlord), Atormentador (Scourge), Mutalisco (Mutalisk), Guardián (Guardian), Reina (Queen), Devorador (Devourer, solo expansión).

Unidades constructoras: Zángano (Drone).

Ventajas:
Evolucionan con gran velocidad.

Son la raza ideal para atacar en numerosas cantidades.

Son una raza totalmente biológica, al igual que sus estructuras vivientes; lo cual es una ventaja frente a otras razas. Sus edificios y unidades se regeneran automáticamente (cada 3 s de juego regeneran un punto de vida hasta recuperarse completamente).

Zerglings y Atormentadores son generados de a 2 por cada Larva.

Su principal edificio de producción de unidades (Criadero, Guarida, Colmena) es a la vez su edificio de recoleccion de recursos; la economía Zerg puede expandirse fácilmente y controlar muchas fuentes de recursos con mayor ventaja que las otras razas.

Los Superamos sirven de Detector, Transporte (con la mejora Sacos Ventrales), y no gastan población; al contrario, la aumentan (se puede tener un número practicamente ilimitado de Superamos).

Son unidades baratas.

Sus unidades son muy rápidas. En caso de necesitar repliegues o asaltos rápidos, unidades Zerglings pueden avanzar rápidamente mientras reciben apoyo aéreo de los Mutaliscos.

La mayoría de sus unidades terrestres pueden utilizar la Madriguera para regenerarse, defenderse de nuevos ataques, preparar sorpresas o emboscadas y descubrir la niebla de guerra de forma defensiva.

Desventajas:
La mayoría de sus unidades son débiles por separado.

Solo pueden mutar sus estructuras en terreno especial, biomateria. El Criadero y el Extractor son los únicos edificios que no requieren la biomateria.

Para construir un edificio se debe sacrificar un Zángano. Esta unidad, luego de mutar, se transforma en un edificio de forma permanente. Si se construye un edificio con un Zángano y no hay un Criadero, Guarida o Colmena creada, automáticamente pierdes la partida.

La producción de tropas es lenta, pues para tener un suministro constante se necesitan muchos Criaderos que produzcan Larvas, y a veces los Criaderos pueden estar muy separados unos de otros. Económicamente, no solo es un obstáculo, sino que cuando se necesita apoyo urgente, las tropas tardan en llegar y muchas veces la emergencia puede haber empeorado.

Los Atormentadores y los Terrans Plagados, a pesar de ser grandes unidades de apoyo, se autoeliminan despues de atacar. Además, el ataque del Terran Plagado hace daño a todas las unidades a su alrededor, así sean unidades amistosas o enemigas.

Su ataque es menos dañino que el de las otras 2 razas.

Las mutaciones de unidades (Mutalisco a Guardián o Corruptor, Hidralisco a Merodeador) toma otro tiempo adicional, y se lleva a cabo en un huevecillo muy vulnerable durante la mutación.